Tymczasem, przeglądając nagromadzone informacje, dowiadujesz się wiele o rasach które możesz spotkać na Arenie:
I. Ludzie

Często określani tytułem "Królów Areny", ludzie są najczęściej spotykaną rasą na polu Bitwy. Są jednocześnie najbardziej wszechstronną, gdyż ze względu na śmiertelność, wrodzoną ciekawość, oraz chciwość, ludzie próbują wszystkich możliwych ścieżek, by osiągnąć sukces. Najczęściej spotyka się ludzkich wojowników, chodź równie często na Polu Walki zobaczyć można Magów, Kapłanów oraz Łotrów. Ze względu na zjednoczenie wszystkich Królestw, po Upadku Czwórki Erulema, przestaje się rozróżniać jakiekolwiek narody.
II. Elfy

Elfy są najmniejszą grupą walczących na Arenie. Wyróżnia się wśród nich:
- Elfy Miejskie- Najchętniejsze do bratania się z ludźmi, często najemnicy i zabójcy.
- Elfy Leśne- Pierwotni mieszkańcy Lasów, zarozumiałe i niechętne ludziom, najczęściej Traperzy i Magowie Energii.
- Elfy Morskie- Przybyli zza dalekiej wody, chcąc jak najwięcej dowiedzieć się o innych rasach. Uwielbiają honorową walkę, a jeśli idzie o magię, to są mistrzami Aquamancji.
- Drowy- Niedobitki z armii Imperium, żyjące w Zjednoczonych Królestwach. Otaczane są wielką nieufnością, ze względu na to, że na Arenie najczęściej walczą jako Czarnoksiężnicy, lub Kapłani Bitewni Bastardira, albo Samediusa.
Elfy nie walczą dla zysku, a jedynie po to, by pokazać innym rasom swą wyższość.
III. Krasnoludy

Najliczniejsza grupa walczących, tuż po rasie ludzkiej. Uwielbiają wojaczkę i brzydzą się magią, choć zdarzają się wyjątki. Magów innych ras określają jako niegodnych uczciwej walki tchórzy. Jedyna akceptowalna przez nich forma magii to magia Kapłanów (wielu z Krasnoludów to silni fanatycy Amanora), oraz Magia Run (wzmacnia ich broń). Uchodzą za jednych z najgroźniejszych przeciwników na Arenie, ze względu na wielki talent do walki najgroźniejszymi rodzajami broni, takimi jak topór obustronny, lub morgenstern, choć żaden krasnolud nie pogardzi też kuszą, lub oszczepem. Przegrana walka jest dla Krasnoluda ujmą na honorze, co najczęściej widać w momencie gdy stara się o tym zapomnieć poprzez picie.
IV. Goblinoidy

Znane z agresji i brutalności niedobitki z armii Krakena Plugawiciela, dla których Arena była jedyną ucieczką od bata i pola. Warunkiem jest jednak to, że nie mogą one jej opuścić. Orkowie, znani ze swej walki na topory i mrocznej magii żywiołów, mający jednak poczucie honoru. Inteligentne i humorzaste Gobliny, kochające się w piromancji i brudnych sztuczkach Zabójców. Trolle, słynące z tworzenia zabójczych trucizn i śmiertelnych pułapek, a także szanowani jako wyśmienici Bandyci. Oraz młode Pół-olbrzymy, budzące postrach jako barbarzyńcy, lub bardzo głupi i aroganccy najemnicy.
V. Lykantropy
Również liczna rasa walcząca. Są niedobitkami armii imperium, którzy uważają, iż najlepszym treningiem bojowym jest walka na śmierć i życie. Dla nich walka to honor. Nienawidzą się z goblinoidami, gdyż w historii konkurowali z nimi o ziemię i o to, kto lepiej macha toporem. Łączą w sobie ogromną siłę i zwierzęce zachowanie, przez co stają się niemałą atrakcją dla publiczności.


